莫扎特音乐骰子游戏

有趣的音乐游戏,莫扎特从他的音乐中选取了176条小步舞曲小节和96条三重奏小节,两张写了数字规则表和两个六面骰子,两个骰子随机投掷16次,根据数字和规则表可以随机生成一个小步舞曲或三重奏
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一个有趣的音乐游戏,音乐骰子游戏通常被认为是莫扎特的作品,您可以用它来创造数以百计的莫扎特风格的小步舞曲和三重奏。

莫扎特音乐骰子游戏包括272个乐段和一个用于选择特定乐段的规则表,给定两个骰子,其结果是随机选择的16小节小步舞曲和16小节三重奏。莫扎特以这样的方式给出了所有可能的选择,通过任何选择,产生的旋律都是一个漂亮的小步舞曲,满足了当时小步舞曲的和声和作曲要求。

理论上来说,这个游戏可以生成4,5949,7298,6357,2161(11^16,4亿亿)首不同的小步舞曲和2,8211,0990,7456(6^16,2万多亿)的三重奏。

特点:

  1. 整个作品为C大调;
  2. 每小节都由一些分解和弦构成;
  3. 大部分小节由单一和弦组成,主要为C大调的主、属与重属和弦;
  4. 少部分小节包含和声进行,都是C大调正副三和弦及重属和弦之间的各种连接;
  5. 没有任何一个小节使用独立的C大调下属和弦(F大三和弦),凡出现下属功能和弦的小节全部在小节内就进行到属和弦。这样做可能是为了避免掷骰子选择时出现反功能进行;
  6. 重属和弦大多为二和弦,或者是从重属和弦根音下行2度进到重属二和弦。这可能是为了便于避免掷骰子选择时重属和弦与主和弦之间的连接;
  7. 根据小节内和弦外音的不同,可以断定G大三和弦有时作为C调属和弦有时则作为G调主和弦。可见作品蕴含了一定的离转调因素。

莫扎特在创作这个作品时,首先是按照单二部的曲式结构设计了上述16个小节的和声骨架,并配合两个骰子可能掷出的全部数字,将这个和声骨架用“钢琴织体化写作”的方式,变奏出11种相似而又不同的小曲,再根据和声续进的需要制定一个游戏规则,列出数字方阵并将各小节打乱,进而记录成乐谱所呈现的样子。这样一来,虽然整个作品可以通过掷骰子这样的偶然操作来选择最终的音乐结果。但是所选择的内容始终不离严格的曲式结构、和声布局与调性关系。任何一次掷骰子获得的音乐。都是基于同一和声骨架的变奏。所以说。莫扎特的这个作品实际是附加了掷骰子游戏规则的一首固定和声的单二部圆舞曲。